ダンサー狩場~生体研究所2を攻略

ダンサーの狩場で、時給が良いのは生体研究所2がお勧めになる。

弓ダンサーの転生までの最終狩場に最適な生体研究所。

生体研究所2Fはジョブ経験値は少ないが、ベース経験値は慣れれば高時給が期待できる狩場。

ダンサーはHP係数が低く狩場で事故死になり易いので、欠点を補う為にVITに多少振るのもお勧めだ。

特に、弓ダンサーの場合、VITに振ればプレイスタイルによっては大幅に安定する。

生体研究所の特徴はソロで転生までタイムロスを大幅に短縮できる狩場として有効だ。

ダンサーで生体研究所の攻略
ダンサー狩場

ダンサーで生体研究所を狩場攻略するには慣れが必要だ。

最初はリムーバ相手の生体研究所1Fで、マップ中央の人間DOPが中心に密集してる地点を攻略する事で練習をしよう。

生体研究所2Fを弓ダンサーで本格的に通い始めれば、シューティングゲームの様な快感が味わえ、転生まで狩り続けても飽きる事はない。

ダンサーの狩場でよくある事故死

特に生体研究所2Fに長く通っていると必ずあるといって良い事故死は以下の例が多い。

  1. 1.ガイルに一撃
  2. 2.魔法に耐えれなかった
  3. 3.複数の敵が同時にスキル連発した
  4. 4.スタンした

1番は経験から常にガイルの位置を予測し、慎重さを保っていればガイルは回避できる。

2番と3番は似ているようなものであり、油断から生まれるデスペナルティである。

生体研究所2Fでは、常に画面の外のモンスターの数と動きを把握しなければ不利な状況は一瞬で生まれてしまう。

弓手の戦術で、地形や障害物などで隠れながらモンスターの索敵外で行動を徹底すれば、容易に接近されない。

問題は4番で、怖いのはHP5000以下で商人に張り付かれるとデスペナルティに繋がる。

HPが満タンで+7以上の過剰精錬で固めていてもスタン時に1匹の殴りで死亡する場合が多い。
スタン対策はVITに振る事で生存率を伸ばせれる。

将来的にはVIT30近く振り、最大HP6000以上を常にキープすれば防具にもよるが、スタンされても生き残れる。

デスペナルティを回避するには、狩場に慣れる事と慎重であり続ける事が最強のデスペナルティ対策だ。

生体研究所2Fの攻略ステータス

初心者やDSキャンセルが苦手なプレイヤーでも攻略できるAGI弓ダンサーの一例として紹介したい。

主にテレクリを使い、1匹ずつAspdを活かした素早いDSで遠距離からスピーディーに仕留めていくのが基本戦術となる。

DEX140、Aspd173付近でDS連射が快感になり世界が変わる。

生体研究所2F攻略の為には、小部屋や障害物を巧く利用し無理はしない事に尽きる。

白ポーション20個、もち50個、緑ポーション3個、属性矢が各150本搭載で、Lv97以降では一回の滞在時間は15分程度だが、リヒタルゼンの宿屋なども利用して繰り返し通う事で時給にすると2M以上も可能だ。

  • Base.90、Job.50
  • Str 1+3、Agi 79+19、Vit 1+3、Int 23+7、Dex 96+38、Luk 1+8
  • 最大HP:4314、最大SP:867、HP回復力:21、SP回復力:14
  • HIT:230、FLEE198、DEF:28、MDEF:0
  • Base.95、Job.50
  • Str 1+3、Agi 80+19、Vit 9+3、Int 35+7、Dex 99+35、Luk 1+8
  • 最大HP:5061、最大SP:975、HP回復力:27、SP回復力:17
  • HIT:239、FLEE:204、DEF:28、MDEF:0
  • Base.98、Job.50
  • Str 1+3、Agi 80+19、Vit 29+3、Int 35+7、Dex 99+35、Luk 1+8
  • 最大HP:6217、最大SP:1001、HP回復力:37、SP回復力:18
  • HIT:242、FLEE:207、DEF:28、MDEF:0
  • +10ダブルボーンドダブルブラッディコンポジ(ヒドラカードx2、スケルワーカーx2)
  • +6ミストレスの王冠
  • +6タイツオブチャンピオン
  • +6トンボマフラー
  • +6ソヒーブーツ
  • ニンブルグローブ
  • テレポートグローブ(Lv90未満はテレクリ)

生体研究所の弓ダンサー装備

ジプシー転生までソロで狩るなら、鞭でリムーバと戯れるよりも生体特化弓で生体研究所2Fソロがお勧めコースだ。

生体研究所2Fは装備よりもテクニックと戦術性が重要になるが、基本である装備の充実化も怠ってはいけない。

生体研究所での弓ダンサーの推奨装備を実体験の元で紹介したい。

弓ダンサーの生体研究所武器~生体特化弓

生体特化弓とは、弓ダンサーで生体研究所2Fを攻略する為に考案された特化武器である。

生体特化弓の特徴は、DEX130から使いこなせる武器としてカード倍率を優先して組み合わせた。

  • +10ダブルボーンドダブルブラッディコンポジットボウ
  • スケルワーカーカードx2、ヒドラカードx2

ジェミニやリムーバを入れると中型特化の方が併用性が効くが、生体研究所2Fで効率を出す為には人間DOP5種類の攻略がメインとなる為に、最大限火力を発揮できる中型2枚と種族2枚で倍率を優先する特化弓を使用する。

弓ダンサーの生体研究所の防具装備

防具は+7以上の過剰精錬が望ましいが、初心者や貧困層でも何とか手が届きそうな+6を選択。

主に「敵に張り付かれる前に遠距離から素早いDSで殲滅→テレポ」を基本戦術に取り入れる為に、立ち回り次第では精錬は安全圏でも何とかなる。

グローブは基本常時テレクリで緊急回避できるようにしておき、安全地帯でヒルクリに持ち帰るという癖を身につけたい。

生体研究所2F初心者や、デスペナルティを出来るだけ回避できる緊急回避の安定性を望むのであれば、ハエの羽をお薦めする。

望遠鏡でなく悪魔の羽耳というのは、見た目重視だ。
ダンサーは普段から狩場までお洒落にも気を使おう。

  1. 生体研究所での弓ダンサー装備
  2. +4ミストレスの王冠
  3. +6タイツ(ロッダフロッグ)
  4. +6マフラー(ドラゴンテイル)
  5. +6ブーツ(マーター)
  6. グローブ(ゼロム)
  7. グローブ(テレクリ、ヒルクリ持ち替え)
  8. 悪魔の羽耳
生体研究所2Fの属性鎧

生体研究所2Fで弓型ダンサーや鞭ダンサーは、生体研究所2Fでは一般的に属性鎧を着ない。

生体研究所2Fの特徴は属性が統一されていなく、モンスター別に違う属性攻撃を仕掛けてくる。

故に、生体研究所2Fで有効な属性鎧というのは存在しない。

然し、生体研究所2Fで張り付かれると脅威となる剣士DOPと商人DOPの存在は軽視できない。

剣士は火属性、商人は地属性攻撃を仕掛けてくるが、どちらも驚異的な破壊力だからだ。

特にセニアの火属性攻撃は属性鎧がないと即死攻撃に匹敵する破壊力がある。

そこで登場するのが火鎧になり、火鎧は剣士DOPに対して有効な属性鎧であり、商人の地属性攻撃の軽減してくれる。

火鎧を装着する事によって、張り付かれても消耗が少なく生存率は大幅に上がる。

タイツオブイフリート

生体 属性鎧

パサナカード挿しのタイツは火属性鎧として使用できる。

属性鎧の付け替え

生体研究所2Fでは、火鎧は常時着用ではなく、付け替えが前提で持ち運ぶのが理想だ。

ジェミニを狩らないにしても、弓DOPイカルスの風属性攻撃やラウエルの各種魔法に対して大ダメージを受ける可能性が高く、無属性鎧時とは違いラウエルと出会い頭のソウルストライクが即死級の脅威となるからだ。

弓ダンサー生体研究所2F考察

生体研究所2Fのモンスターに対する確殺データ
AGI弓ダンサーの考察ステータス
・ダンサーのステータス
Lv90.Job50
AGI80+
DEX99+41
Aspd173

・ダンサーの装備
+10中型x2人x2コンポジ(ダブルブラッディダブルボーンドコンポジ)
+6トンボマフラー(ドラゴンテイルカード挿し)
+6タイツオブチャンピオン(ロッダフロッグカード挿し)
+6ソヒーブーツ()ソヒーカード挿し
ニンブルグローブx2
+6ミストレスの王冠

イグニゼム=セニア
HP 11200 火属性Lv2  必中HIT 113
ATK 823~1212 DEF 35+52 MDEF 8+44
命中率 100%、回避率 84%
平均与ダメ 2678(1339×2hit)
最小攻撃4
平均攻撃5
最大攻撃5
平均戦闘時間 3.05秒
平均被ダメージ 740 (597~881)
支援なしで5確になる。
5確ということで最大距離からDSすれば接近前に倒すのは可能だが、大抵の場合は張り付かれる。
3発目で張り付かれると残り2発打つまでにバッシュが飛んで来る可能性は高い。

・イレンド=エベシ</strong>
HP 6980 聖属性Lv2 必中HIT 110
ATK 896~1159 DEF 14+41 MDEF 30+113
命中率 100%
回避率 95%
平均与ダメ 3162(1581×2hit)
確殺3確
平均戦闘時間 1.83秒
平均被ダメージ 747 (651~843)
影矢使用で3確殺になる。
回避率もキープできる為に、複数が向かってきたら最後に仕留めるのも良い。
命中率 100%
回避率 66%
平均与ダメ 2716(1358×2hit)
秒間与ダメ 4452.46
最小攻撃回数 3
平均攻撃回数 3
最大攻撃回数 3
平均戦闘時間 1.83秒
一撃BaseExp 1336Exp
一撃JobExp 12Exp
平均被ダメージ 604 (544~663)
平均被ダメ(回避込) 201.46ダメージ